Type NOISE Shonen Shojo
Dank Hearts ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นได้ประกาศเปิดตัวเกมแนวหลบหนีผจญภัยที่มีตอนจบหลายแนว Type NOISE Shonen Shojo สำหรับพีซี (Steam) จะเปิดตัวในปี 2024 นี่คือภาพรวมของเกม

เรื่องราวของเกม
เยาวชนที่บอบช้ำทางจิตใจติดอยู่ในเมือง Noise Scramble ซึ่งเป็นเขาวงกตแห่งความกลัวของพวกเขาเอง วัยรุ่นความจำเสื่อมไขปริศนาในการผจญภัยหลบหนีที่มีหลายตอนจบ หนทางเดียวที่จะออกจากเมืองนี้คือ… จดจำและเอาชนะเสียงรบกวนของคุณเอง นอยส์’ หมายถึงเหตุการณ์ที่เจ็บปวด ความบอบช้ำทางจิตใจ และความทรงจำจากอดีต ความสงสัย ความริษยา ความโง่เขลา ความเย่อหยิ่ง ความมุ่งร้าย และความโลภ แต่ละคนแบกเสียงของตัวเอง ทุกคนรวบรวมความทรงจำของตัวเองที่กระจายไปทั่วเมืองเพื่อรำลึกถึงอดีต จะเกิดอะไรขึ้นถ้าวิธีเดียวที่จะออกไปจากที่นี่คือการโต้ตอบกับความทรงจำอันเจ็บปวดที่คุณต้องการหลบหนี คุณสามารถเผชิญกับเสียงรบกวนของคุณเองได้หรือไม่
ตัวละคร
- เซนะ ยูกามิโซระ “ฉันควรจะทำได้ เช่นเดียวกับฮีโร่…!” ฮีโร่ของเกมนี้ แฟนรายการทีมซูเปอร์ฮีโร่น้ำแข็ง
- อิซึกิ โฮซึกิ “น่ารำคาญมาก! คุณกำลังทำให้ฉันโกรธ ไปทำสเต็กแฮมเบิร์กหรืออะไรสักอย่างให้ฉันหน่อยสิ” เด็กชายที่ถูกทรมานด้วยความอิจฉาริษยา
- โฮโนกะ คิริชิมะ “เราเป็นแค่คนแปลกหน้า ความสงสัยคือสิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์” หญิงสาวที่ดื้อรั้นและขี้ระแวง
- ไคโตะ ชิมิสึ “เพราะรอยแผลเป็นเงานี้ ฉันจึงถูกเนรเทศและถูกตราหน้าว่าเป็น ‘เชื้อโรค’” เด็กชายเต็มไปด้วยความสงสัยในตนเอง
- ฮิโยริ เอ็นโดะ “ฉันจะทำให้ดีที่สุดด้วยพลังพิเศษ! มาม้วนวิดีโอกันเถอะ!” สาวสตรีมเมอร์และคนโกหกเป็นนิสัย
- โซโตะ โอจิบานะ “ถ้าคุณอยู่ ฉันจะอยู่เคียงข้างคุณ” เด็กชายจอมกวนแต่ซื่อสัตย์
- อสุรกาย “เสียงดัง! ปล่อยให้ฉัน!” ผู้เฝ้าดูอย่างกระทันหันของเมือง




บทสรุป
- หลบหนีจากห้องที่ถูกล็อคด้วยการไขปริศนาโดยใช้เสียงของคุณเป็นเบาะแส
- เมื่อติดอยู่ข้างใน เหล่าวัยรุ่นก็พบว่าห้องนี้เชื่อมโยงกับอดีตของพวกเขา
- ด้วยการสำรวจห้องต่างๆ พวกเขาสามารถรวบรวมเบาะแสและสิ่งของเพื่อช่วยให้พวกเขาหลบหนีได้
- ผู้เล่นสามารถสำรวจด่านต่างๆ ภายในเกมได้
- เมืองเขาวงกตมีหลายห้อง หลายห้องถูกบิดเบือนด้วยเสียงภายในของตัวละคร
- หากพบวัตถุใด ๆ ที่น่าสนใจในระหว่างการสำรวจ ผู้เล่นสามารถคลิกเพื่อตรวจสอบได้
- การวิเคราะห์เสียงรบกวน: วิเคราะห์เสียงรบกวนเพื่อรำลึกถึงอดีต
- ค้นหาชิ้นส่วนปริศนาโดยการสำรวจเพื่อระลึกถึง ‘เกม’ ที่ปะติดปะต่อความทรงจำของคุณ
- ด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนและไขปริศนาให้สำเร็จ ความทรงจำในอดีตจะถูกปลุกให้ตื่นขึ้น
- ผู้เล่นจะต้องรวบรวม เกม จากไอเท็มและวัตถุเฉพาะในแต่ละด่านของเกม
- ชิ้นส่วนเสียงแต่ละชิ้นจะสัมพันธ์กับเสียงหนึ่ง และเมื่อชิ้นส่วนต่างๆ ถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อไขปริศนา
- ความทรงจำสามารถถูกปลุกได้
- ด้วยการรวม Noise เข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะได้รับเบาะแสในการไขปริศนาด้วยการทำความเข้าใจอดีตของตัวละคร
- เหตุการณ์ในอดีตเป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนา
- เมื่อพิจารณาถึงอดีตใน Noise Analysis ผู้เล่นจะเข้าใจ Noise ของตัวละครได้
- เหตุการณ์เหล่านี้บางส่วนเป็นคำใบ้และคำตอบที่เป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนา
- นอกจากนี้ ด้วยการดู Noise ผู้ใช้จะสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งเป็นการขยายการสำรวจ
