Games-Update

Type NOISE Shonen Shojo เกม การผจญภัยหลบ ประกาศสำหรับพีซี มีกำหนดออกในปี 2024

Type NOISE Shonen Shojo

Dank Hearts ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นได้ประกาศเปิดตัวเกมแนวหลบหนีผจญภัยที่มีตอนจบหลายแนว Type NOISE Shonen Shojo สำหรับพีซี (Steam) จะเปิดตัวในปี 2024 นี่คือภาพรวมของเกม

Type NOISE Shonen Shojo

เรื่องราวของเกม

เยาวชนที่บอบช้ำทางจิตใจติดอยู่ในเมือง Noise Scramble ซึ่งเป็นเขาวงกตแห่งความกลัวของพวกเขาเอง วัยรุ่นความจำเสื่อมไขปริศนาในการผจญภัยหลบหนีที่มีหลายตอนจบ หนทางเดียวที่จะออกจากเมืองนี้คือ… จดจำและเอาชนะเสียงรบกวนของคุณเอง นอยส์’ หมายถึงเหตุการณ์ที่เจ็บปวด ความบอบช้ำทางจิตใจ และความทรงจำจากอดีต ความสงสัย ความริษยา ความโง่เขลา ความเย่อหยิ่ง ความมุ่งร้าย และความโลภ แต่ละคนแบกเสียงของตัวเอง ทุกคนรวบรวมความทรงจำของตัวเองที่กระจายไปทั่วเมืองเพื่อรำลึกถึงอดีต จะเกิดอะไรขึ้นถ้าวิธีเดียวที่จะออกไปจากที่นี่คือการโต้ตอบกับความทรงจำอันเจ็บปวดที่คุณต้องการหลบหนี คุณสามารถเผชิญกับเสียงรบกวนของคุณเองได้หรือไม่

ตัวละคร

  • เซนะ ยูกามิโซระ “ฉันควรจะทำได้ เช่นเดียวกับฮีโร่…!” ฮีโร่ของเกมนี้ แฟนรายการทีมซูเปอร์ฮีโร่น้ำแข็ง
  • อิซึกิ โฮซึกิ “น่ารำคาญมาก! คุณกำลังทำให้ฉันโกรธ ไปทำสเต็กแฮมเบิร์กหรืออะไรสักอย่างให้ฉันหน่อยสิ” เด็กชายที่ถูกทรมานด้วยความอิจฉาริษยา
  • โฮโนกะ คิริชิมะ “เราเป็นแค่คนแปลกหน้า ความสงสัยคือสิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์” หญิงสาวที่ดื้อรั้นและขี้ระแวง
  • ไคโตะ ชิมิสึ “เพราะรอยแผลเป็นเงานี้ ฉันจึงถูกเนรเทศและถูกตราหน้าว่าเป็น ‘เชื้อโรค’” เด็กชายเต็มไปด้วยความสงสัยในตนเอง
  • ฮิโยริ เอ็นโดะ “ฉันจะทำให้ดีที่สุดด้วยพลังพิเศษ! มาม้วนวิดีโอกันเถอะ!” สาวสตรีมเมอร์และคนโกหกเป็นนิสัย
  • โซโตะ โอจิบานะ “ถ้าคุณอยู่ ฉันจะอยู่เคียงข้างคุณ” เด็กชายจอมกวนแต่ซื่อสัตย์
  • อสุรกาย “เสียงดัง! ปล่อยให้ฉัน!” ผู้เฝ้าดูอย่างกระทันหันของเมือง
Type NOISE Shonen Shojo
Type NOISE Shonen Shojo

บทสรุป

  • หลบหนีจากห้องที่ถูกล็อคด้วยการไขปริศนาโดยใช้เสียงของคุณเป็นเบาะแส
  • เมื่อติดอยู่ข้างใน เหล่าวัยรุ่นก็พบว่าห้องนี้เชื่อมโยงกับอดีตของพวกเขา
  • ด้วยการสำรวจห้องต่างๆ พวกเขาสามารถรวบรวมเบาะแสและสิ่งของเพื่อช่วยให้พวกเขาหลบหนีได้
  • ผู้เล่นสามารถสำรวจด่านต่างๆ ภายในเกมได้
  • เมืองเขาวงกตมีหลายห้อง หลายห้องถูกบิดเบือนด้วยเสียงภายในของตัวละคร
  • หากพบวัตถุใด ๆ ที่น่าสนใจในระหว่างการสำรวจ ผู้เล่นสามารถคลิกเพื่อตรวจสอบได้
  • การวิเคราะห์เสียงรบกวน: วิเคราะห์เสียงรบกวนเพื่อรำลึกถึงอดีต
  • ค้นหาชิ้นส่วนปริศนาโดยการสำรวจเพื่อระลึกถึง ‘เกม’ ที่ปะติดปะต่อความทรงจำของคุณ
  • ด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนและไขปริศนาให้สำเร็จ ความทรงจำในอดีตจะถูกปลุกให้ตื่นขึ้น
  • ผู้เล่นจะต้องรวบรวม เกม จากไอเท็มและวัตถุเฉพาะในแต่ละด่านของเกม
  • ชิ้นส่วนเสียงแต่ละชิ้นจะสัมพันธ์กับเสียงหนึ่ง และเมื่อชิ้นส่วนต่างๆ ถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อไขปริศนา
  • ความทรงจำสามารถถูกปลุกได้
  • ด้วยการรวม Noise เข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะได้รับเบาะแสในการไขปริศนาด้วยการทำความเข้าใจอดีตของตัวละคร
  • เหตุการณ์ในอดีตเป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนา
  • เมื่อพิจารณาถึงอดีตใน Noise Analysis ผู้เล่นจะเข้าใจ Noise ของตัวละครได้
  • เหตุการณ์เหล่านี้บางส่วนเป็นคำใบ้และคำตอบที่เป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนา
  • นอกจากนี้ ด้วยการดู Noise ผู้ใช้จะสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งเป็นการขยายการสำรวจ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *