Games-Update

Metaphor ReFantazio ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิด โลก ชนเผ่า เรื่องราว และตัวละคร จะเปิดตัวปี 2024

Metaphor ReFantazio

ตามข้อมูลใหม่จาก Metaphor ReFantazio ที่ออกอากาศช่วงสิ้นปีซึ่งออกอากาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ ATLUS และผู้พัฒนา Studio Zero ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมและภาพหน้าจอเกี่ยวกับแนวคิด โลก ชนเผ่า เรื่องราว และตัวละครของเกม

ทีมงานสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Persona 5 ซึ่งมียอดขายมากกว่า 6.4 ล้านชุดทั่วโลก เกม RPG แนวแฟนตาซีใหม่ล่าสุดจากทีมผู้สร้างที่มีผลงานที่ได้รับรางวัล

ผู้กำกับ: Katsura Hashino (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, 4, และ 5)
ออกแบบตัวละคร: Shigenori Soejima (Persona 3, 4 และ 5)
ผู้แต่ง: โชจิ เมกุโระ (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, 4, และ 5)

Metaphor ReFantazio

ข้อมูลเกี่ยวเกม

ซีรีส์ Persona ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มีฉากอยู่ในญี่ปุ่นยุคใหม่ พาผู้เล่นผ่านประสบการณ์ชีวิตในโรงเรียน ที่ซึ่งชีวิต มิตรภาพ และความรักมาบรรจบกันกับการเผชิญหน้ากับเหตุการณ์ลึกลับ ข่าวลือลึกลับ และตำนานเมือง นักแสดงที่เล่นได้ปลุกให้ตื่นขึ้นด้วย “ตัวตน” ของพวกเขา (“ตัวตนของผู้อื่น” ที่ซ่อนอยู่ในใจ) และต้องเติบโตไปด้วยกันเพื่อเอาชนะความยากลำบากมากมายของพวกเขา ซีรีส์นี้ขายได้ทั้งหมด 16.8 ล้านเล่มทั่วโลก โดยมีคัตสึระ ฮาชิโนะ ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ ชิเกโนริ โซเอจิมะ ผู้ออกแบบตัวละคร และโชจิ เมกุโระ เป็นผู้แต่งเพลงให้กับ Persona 3, Persona 4 และ Persona 5 ส่วนชื่อหลักล่าสุด Persona 5 ได้กลายเป็น ซีรีส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้รับการยกย่องไปทั่วโลกและมียอดขายมากกว่า 6.4 ล้านหน่วยทั่วโลก

ความร่วมมือของศิลปินชื่อดังระดับโลก

ศิลปินแนวความคิด: Kazuma Koda (ผลงานเด่น: NieR: Automata)
คอนเซ็ปต์อาร์ตเวิร์ก: เมืองหลวง

Metaphor ReFantazio

ผู้ออกแบบเครื่องกล: Ikuto Yamashita (ผลงานเด่น: Neon Genesis Evangelion)
นักวิ่งถุงมือ

Metaphor ReFantazio

■ ผลงานที่เป็นเอกลักษณ์ของเนื้อเรื่อง ศิลปะ เสียง และกลไกของเกม

เรื่องราว

เรื่องราวลึกลับและน่าตื่นเต้นเกิดขึ้นในโลกที่ผู้คนต้องต่อสู้กับความวิตกกังวลของตนเอง เข้าร่วม Atlus ในการเดินทางอันดื่มด่ำที่รับประกันว่าคุณจะได้สำรวจและค้นพบอันน่าหลงใหลเป็นเวลาหลายชั่วโมง

คิงร็อค

ตัวเอกและกัลลิก้า

ศิลปะและเสียง

การออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอาศัยอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ที่สวยงามโดยมีฉากหลังที่น่าอัศจรรย์ UI อันมีสไตล์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพวาดตะวันตก สร้างปฏิสัมพันธ์ที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนาน

การออกแบบเสียงที่อิงจากการตีความดนตรีทางศาสนาต่างๆ ผสมผสานกับวงออร์เคสตรา ดนตรีโฟล์ก คอรัส และพระสูตร ในสไตล์ที่ผู้เล่นไม่เคยสัมผัสมาก่อน

กลศาสตร์เกม

ระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์และคำสั่งแบบผลัดกันอย่างลงตัว ผู้เล่นจะพบกับความตื่นเต้นและกลยุทธ์ในทุก ๆ เทิร์น การปรับแต่งปาร์ตี้ผ่าน “Archetypes” ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งการผจญภัยของตนเอง

ในการพัฒนาระบบปฏิทินของซีรีส์ Persona คุณจะเริ่มต้นการเดินทางเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกด้วยนักวิ่งถุงมือในปาร์ตี้ของคุณ นำความรู้สึกของการเดินทางมาสู่ชีวิต

บทสรุป Metaphor ReFantazio

■ โลกที่มองเห็นความกลัวและความวิตกกังวล

ที่ที่แฟนตาซีพบกับความเป็นจริง

เรื่องราวเกิดขึ้นในประเทศที่ประกอบด้วยสามประเทศที่มีชนเผ่าแปดเผ่าเรียกว่าสหราชอาณาจักรแห่งยูโครเนีย สำหรับผู้เล่น มันเป็นโลกแห่งจินตนาการ แต่ผู้ที่อาศัยอยู่ในโลกแฟนตาซีนี้ย่อมมี “จินตนาการ” เป็นของตัวเอง

“ในโลกนี้มีเพียงเผ่าเดียวเท่านั้น ทุกคนยอมรับซึ่งกันและกัน และไม่มีจิตวิญญาณใดเกิดมาในการเลือกปฏิบัติ ในโลกเช่นนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องมีเวทมนตร์ มหานครแห่งนี้สร้างขึ้นจากการเรียนรู้และแรงงาน หอคอยแก้วที่ไปถึงสวรรค์ คืนที่ปลอดภัยไร้เงาดำ ถนนที่พลุกพล่านเดินทางได้ดี และในกฎของผู้ที่มีความพึงพอใจทางอารมณ์เหล่านี้ อ่านว่า: ทุกชีวิตเท่าเทียมกัน”

จินตนาการที่จินตนาการโดยผู้คนที่อาศัยอยู่ในโลกแฟนตาซี ฝันถึงโลกที่ไม่ต่างจากโลกของคุณ ทั้งผู้เล่นและชาวโลกต่างมองว่าโลกของกันและกันนั้นเป็นไปไม่ได้—เป็นเพียงเรื่องราวเท่านั้น

แต่มันเป็นไปไม่ได้จริงหรือ? อะไรทำให้เราคิดว่าเราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้?

“ความวิตกกังวล:” แนวคิดที่เรียบง่ายแต่ยังมีอารมณ์ความรู้สึกที่ซับซ้อนที่เกมจะสำรวจ
มีเพียงผู้ที่เผชิญกับความกลัวและความวิตกกังวลเท่านั้นจึงจะมีพลังที่จะตื่นขึ้น

“เวทมนตร์” เป็นคำทั่วไปสำหรับปรากฏการณ์ที่ใช้ “พลังเวทย์มนตร์” และทำให้เกิดผลกระทบที่ท้าทายกฎแห่งธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม ชาวยูโครเนียไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ด้วยตัวเอง เวทมนตร์ต้องใช้เครื่องมือพิเศษที่เรียกว่า “เครื่องจุดไฟ” การครอบครองและการใช้ซึ่งต้องมีใบอนุญาต

ตัวเอกและเพื่อนๆ ของเขาตื่นขึ้นและเริ่มเชี่ยวชาญพลังเวทย์มนตร์ที่ท้าทายธรรมเนียมนี้และจำเป็นต้องมี “ผู้จุดไฟ” “ต้นแบบ” คือพลังลับดึกดำบรรพ์ที่ปลุกให้ตื่นขึ้นเมื่อเผชิญกับความกลัวและความวิตกกังวลของคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการตื่นขึ้นของธรรมชาติของวีรบุรุษที่หลับใหลอยู่ในใจผู้คน
■ แปดเผ่า

เนื่องจากมนุษยชาติก้าวข้ามพรมแดนในชีวิตจริง เกมจึงอ้างถึงผู้ที่มีบุคลิกและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันว่าเป็น “ชนเผ่า” มากกว่าเชื้อชาติหรือชาติพันธุ์

ผู้คนที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรยูโครเนียซึ่งเป็นสถานที่ของเกมนี้ ถูกแบ่งแยกด้วยแนวคิดเรื่อง “ชนเผ่า” แม้ว่าพวกมันทั้งหมดจะมีลักษณะทางกายภาพที่แตกต่างกัน แต่ความแตกต่างทางวัฒนธรรมก็เข้ามาให้ความสำคัญในเรื่องราวของเรา ความแตกแยกที่แบ่งแยกเผ่าต่างๆ นั้นมีสาเหตุหลักมาจากอุดมการณ์และความเชื่อของแต่ละเผ่า มากกว่าความแตกต่างทางกายภาพและรูปลักษณ์ภายนอก ความเชื่อดังกล่าวเป็นสิ่งที่ผู้คนควรจะสามารถค้นพบจุดร่วมได้ แต่พวกเขาก็ดำเนินชีวิตในความเป็นจริงที่อนาคตของพวกเขาได้รับอิทธิพลจากการเกิดของพวกเขา

ชนเผ่าเคลมาร์

ชนเผ่าเคลมาร์ประกอบด้วยประชากรที่ใหญ่ที่สุดทั่วอาณาจักรพันธมิตร ลักษณะเด่นที่สุดคือเขาที่งอกขึ้นทั้งสองข้างของศีรษะ

เคลมาร์มีใบหน้าและร่างกายที่หลากหลาย ซึ่งทำให้พวกมันธรรมดาและธรรมดา

ราชวงศ์ยูโครเนียนเป็นคนเคร่งครัด และสมาชิกของชนเผ่านี้ดำรงตำแหน่งสำคัญส่วนใหญ่ในรัฐบาล ด้วยเหตุนี้เคลมาร์จำนวนมากจึงเชื่อในตนเองว่าพวกเขาเป็นชนเผ่าที่โดดเด่นที่สุด

เคลมาร์ให้ความสำคัญกับอิสรภาพและไม่ชอบการยับยั้งชั่งใจอย่างไร้เหตุผล พวกเขาสนุกกับการปลูกฝังการอภิปราย แต่ไม่ได้คำนึงถึงสถานการณ์หรือความเหมาะสมในการทำเช่นนั้นเสมอไป ซึ่งบางครั้งก็นำไปสู่ความขัดแย้ง
■ นักพากย์หลักชาวญี่ปุ่น

นัตสึกิ ฮานาเอะ, ซูมิเระ โมโรโฮชิ, เคนโช โอโนะ, ซาโอริ ฮายามิ, คาซูฮิโกะ อิโนอุเอะ, อากิโอะ โอทสึกะ, โยชิโนะ นันโจ, มิซาโตะ ฟุคุเอ็น, โยชิมาสะ โฮโซยะ, เท็ตสึ อินาดะ, มามิโกะ โนโตะ, กิงกะ แบนโจ, ยูอิจิ นากามูระ, มิตสึรุ มิยาโมโตะ, โนริโกะ ฮิดากะ, เมกุมิ โอกาตะ, ซาโตชิ มิคามิ , โทโมคาซึ ซึกิตะ, โทรุ ฟุรุยะ, ยุอิ อิชิคาว่า, อัตสึชิ ทามารุ, โยโกะ ฮิกาสะ, ไอ ฟารูซ และเคนจิ ฮามาดะ

■ คำแถลงวิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ

“งานนี้จัดทำขึ้นโดยมีข้อความง่ายๆ ว่า ‘เมื่อเราเผชิญกับความวิตกกังวลเท่านั้นที่เราจะสามารถก้าวไปข้างหน้าได้’

“ตราบใดที่สังคมยังคงประกอบด้วยปัจเจกบุคคล ฉันอยากจะเชื่อในพลวัตของ ‘การสร้างสรรค์’ ที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงใครบางคน ในขณะที่จัดการกับแนวนี้เป็นครั้งแรก ฉันพบว่าบางทีนี่อาจเป็นความหมายดั้งเดิมของ ‘แฟนตาซี’ และเหตุผลว่าทำไมผู้คนจำนวนมากถึงถูกดึงดูดโดยสัญชาตญาณมาโดยตลอด

“แต่ตอนนี้ฉันจะเลิกพูดเชิงปรัชญาโดยชี้ให้เห็นว่าเป้าหมายร่วมกันสำหรับทีมพัฒนาทั้งหมดคือการให้ผู้เล่นมี ‘ความสนุกสนาน เหนือสิ่งอื่นใด’ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *