เกม Lords Of The Fallen มีองค์ประกอบมากมายที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่มีลักษณะคล้าย Souls แต่สิ่งที่อยู่ในรายชื่อสูงนั้นจะต้องเป็นแนวทางเฉพาะของประเภทนั้นในการเว้นจังหวะ ในฐานะกลุ่มของเกมแอ็กชั่น RPG พวกเขาจะถูกกำหนดเป็นอันดับแรกตามช่วงเวลาของความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นและตึงเครียด คุณต่อสู้ผ่านพื้นที่ยาวที่เต็มไปด้วยศัตรูที่แข็งแกร่ง โดยแต่ละอันจะทิ้ง “วิญญาณ” ที่คุณสามารถใช้เพื่อเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครของคุณ ซึ่งคุณอาจเสี่ยงที่จะสูญเสียหากคุณตายก่อนที่คุณจะไปถึงสถานที่ปลอดภัยที่คุณสามารถใช้จ่ายพวกมันได้
หลังจากความตึงเครียดที่ก่อตัวขึ้นคือการปลดปล่อย เมื่อคุณไปถึงจุดตรวจที่ปลอดภัยแล้ว หยุดเพื่อเติมสุขภาพ เสริมบุคลิกของคุณ และพักหายใจก่อนที่จะออกไปสู่อันตรายอีกครั้ง คุณกำลังทำการตัดสินใจที่ยากลำบากแบบเดิม ๆ อยู่ตลอดเวลา: คุณเสี่ยงที่จะก้าวไปข้างหน้าเพื่อรับรางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่า หรือกลับไปสู่ความปลอดภัยและเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ โดยรู้ว่าคุณจะต้องต่อสู้กับอันตรายทั้งหมดที่คุณเพิ่งเผชิญอีกครั้ง

ข้อมูลเกี่ยวกับเกม
แม้ว่า ตัวเกม จะทำเครื่องหมายหลายรายการจากรายการสิ่งที่เกมแนว Souls เป็นที่รู้จัก แต่จังหวะที่ลดลงหรือไหลลื่นนั้นกลับสร้างปัญหามากที่สุด มีองค์ประกอบหลายอย่างในการเล่น – การออกแบบระดับคดเคี้ยวของเกม, ศัตรูที่ฟู่ฟ่าที่คุณเผชิญในขณะที่คุณดำเนินการ, จุดตรวจที่ไม่สม่ำเสมอและระบบความตาย – ที่สร้างชุดของคำหวดยาวและน่าหงุดหงิด Lords of the Fallen เป็นเกมที่มีองค์ประกอบคล้ายวิญญาณอยู่ในมือ แต่ไม่เคยได้สัดส่วนที่ถูกต้องเลย
องค์ประกอบหลักที่ทำให้ เกม แตกต่างออกไปคืออาณาจักร Umbral ซึ่งเป็นมิติอื่นที่ตั้งอยู่บนจุดสูงสุดของโลกที่คุณเห็นเมื่อคุณเล่นเกม ในฐานะ Dark Crusader ที่ผจญภัยไปทั่วโลกด้วยความหวังที่จะหยุดการกลับมาของเทพเจ้าแห่งความชั่วร้าย คุณจะมีความสามารถเฉพาะตัวในการโต้ตอบและแม้แต่เข้าสู่ Umbral และโดยผ่าน Umbral คุณสามารถโกงความตายได้จริง ๆ เมื่อคุณได้รับความเสียหายมากเกินไป คุณจะถูกกระแทกเข้าสู่มิติ Umbral แทนที่จะถูกฆ่าทันที ทำให้คุณมีโอกาสครั้งที่สองในการรักษาและเอาชีวิตรอด

บ่อยครั้งที่ทางตัน ช่องว่างขนาดใหญ่ หรือเส้นทางที่ถูกปิดกั้นสามารถเจรจาได้โดยการเข้าสู่ Umbral ซึ่งอาจมีแพลตฟอร์มหรือบันไดที่ไม่ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นการผจญภัยระหว่างโลกทั้งสองจึงเป็นจุดสนใจหลัก การเข้าถึงมิติอื่นนั้นทำได้ด้วย Umbral Lamp ซึ่งคุณจะใช้ในการสำรวจและการต่อสู้ คุณสามารถใช้โคมไฟเพื่อพุ่งเข้าหา Umbral โดยตรง (แต่ไม่ใช่กลับสู่โลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งทำด้วยศพพิเศษที่คุณจะต้องค้นหา) หรือเพียงแค่ยกมันขึ้นเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างหน้าในอีกทางหนึ่ง มิติ.
เมื่อคุณจ้องมองไปที่ร่ม มันก็จะจ้องมองกลับไป มันเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ปกติไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงของคุณ แต่ปรากฏตัวและคุกคามคุณภายในร่มเงา (หรือถ้าคุณเปิดม่านไว้นานเกินไปด้วยตะเกียงของคุณ) ยิ่งคุณอยู่ที่นั่นนานเท่าไร มันก็ยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น ศัตรูตามล่าคุณ โดยปรากฏตัวทั้งด้านหน้าและด้านหลังเป็นระยะๆ โดยมีจำนวนเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คุณยังมีความเสี่ยงเป็นพิเศษใน Umbral เพราะคุณสามารถถูกฆ่าจนหมดได้ ซึ่งจะส่งคุณกลับไปยังจุดตรวจสุดท้ายหรือ “ร่องรอย” ที่คุณเยี่ยมชม ยิ่งไปกว่านั้น ในขณะที่คุณอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ศัตรูใน Umbral จะมองไม่เห็นและไม่สามารถโต้ตอบกับคุณได้ แต่ในขณะที่คุณอยู่ใน Umbral สิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริงยังคงมองเห็นคุณ และทำร้ายคุณได้
Umbral เป็นสถานที่ที่น่าสะพรึงกลัวที่แม้แต่กำแพงและพื้นดินยังมีชีวิตและเร้าใจ และสิ่งมีชีวิตที่หิวโหยจะสะกดรอยตามทุกการเคลื่อนไหวของคุณ Umbral ช่วยทำให้ เกม รู้สึกยิ่งใหญ่และมีชีวิตชีวาในแบบที่น่าขนลุก ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสในการนำทางและการไขปริศนาในช่วงเวลาสำคัญ นอกเหนือจากสูตรเหมือน Souls ทั่วไปแล้ว Umbral ยังเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม มันสามารถช่วยให้คุณรอดจากการโจมตีที่รุนแรงได้ แต่เมื่อคุณถูกบังคับโยนลงไป อันตรายที่คุณเผชิญก็จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น และคุณจะถูกล่าตราบใดที่คุณอยู่ที่นั่น
อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ Umbral จะเพิ่มเฉพาะประเด็นสำคัญของ เกม เท่านั้น มันมีส่วนช่วยในการสลัดจังหวะในการสำรวจโลกของเกม และเพิ่มแทนที่จะบรรเทาความหงุดหงิดในการต่อสู้

ปัญหาการเว้นจังหวะที่ร้ายแรงที่สุดคือในการออกแบบระดับ เกมดังกล่าวจะนำคุณไปสู่สถานที่แฟนตาซีอันมืดมิดที่หลากหลายซึ่งล้วนถูกทำลายล้างและน่ากลัวอย่างเหมาะสม และเมื่อจับคู่กับการกระโดดเข้าไปใน Umbral บ่อยครั้ง พวกมันจะสร้างสถานที่ที่น่าหวาดกลัวในการสำรวจ แต่ในขณะที่ตำแหน่งของ Lords of the Fallen นั้นอยู่ในบรรยากาศที่ยาวนาน พวกมันก็แผ่กิ่งก้านสาขาและบิดเบี้ยวในลักษณะที่ทำให้พวกเขาลำบากในการนำทาง
ปัญหาหลักคือระบบจุดตรวจ เช่นเดียวกับวิญญาณอื่นๆ บ่อยครั้งใน เกม คุณจะพบกับร่องรอย ที่นี่ คุณสามารถเพิ่มเลเวล เดินทางอย่างรวดเร็วไปยังร่องรอยอื่นๆ และพักผ่อน ซึ่งจะเติมพลังชีวิตและค่ารักษาใน Sanguinatrix ในขณะเดียวกันก็สร้างศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขึ้นมาใหม่ด้วย
ร่องรอยที่คุณพบในโลกนี้เป็นสิ่งที่ถาวร แต่ก็มีอยู่ไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้างจุดตรวจของคุณเองในสถานที่เฉพาะได้โดยวางสิ่งของที่เรียกว่า Umbral Seed ไว้บนเตียงดอกไม้ที่พบใน Umbral ตามแนวคิดแล้ว Umbral Seeds ดูเหมือนจะมีการปรับปรุงแนวทางการเข้าถึงจุดตรวจที่คล้ายกับ Souls ตามปกติ แต่จริงๆ แล้วพวกมันยุ่งเหยิง เมล็ดพันธุ์นั้นหายาก ส่วนใหญ่มาจากการเอาชนะบอส และถ้าคุณไม่มี คุณจะไม่สามารถสร้างจุดตรวจได้

มีระบบปัดป้องในเกม เช่นกัน แต่วิธีการทำงานควบคู่ไปกับประสิทธิภาพของการหลบหลีก มักจะเป็นการดีที่สุดที่จะเพิกเฉยต่อมัน บนกระดาษ การปัดป้องเป็นระบบที่คุ้มค่าพร้อมเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม การกำหนดเวลาบล็อกของคุณอย่างเหมาะสมจะลด “ท่าทาง” ของศัตรูลง โดยมีมิเตอร์ขนาดเล็กที่ปรากฏใกล้กับพลังชีวิตของพวกเขา และเมื่อหมด คุณจะมีโอกาสทำการโจมตี Grievous ครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับการโจมตีของ Dark Souls riposte หรือ Bloodborne Visceral การโจมตีปกติและการโจมตีแบบชาร์จยังลดท่าทาง เช่นเดียวกับระบบปัดป้องใน Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Lies of P ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณต้องการหาโอกาสในการต่อสู้ หรือจะเป็นจนกว่าคุณจะตระหนักว่ามันไม่คุ้มกับความเสี่ยงเลย
บทลงโทษสำหรับการบล็อกสิ่งใดๆ แม้จะปัดป้องได้อย่างสมบูรณ์แบบ ก็คือคุณต้องทนทุกข์ทรมานจาก “สุขภาพที่เหี่ยวเฉา” ซึ่งจะทำให้แถบสุขภาพของคุณเป็นสีเทา สุขภาพเหี่ยวเฉาเป็นอีกระบบหนึ่งที่ฟังดูเจ๋งบนกระดาษ โดยเล่นได้เหมือนกับระบบแรลลี่ของ Bloodborne หรือระบบสุขภาพยามของ Lies of P คุณสามารถได้รับสุขภาพเหี่ยวเฉาของคุณกลับมาเป็นสุขภาพปกติสำหรับการโจมตีศัตรู แต่หากคุณโดนโจมตี คุณจะสูญเสียสุขภาพเหี่ยวเฉาทั้งหมด รวมถึงสุขภาพปกติที่คุณจะสูญเสียไปตามปกติ ดังนั้นการบล็อกและการปัดป้องสามารถช่วยให้คุณโจมตีได้ แต่ยังสร้างปัญหาด้านสุขภาพที่บังคับให้คุณต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ
ปัญหาคือรางวัลไม่เคยทำให้ความเสี่ยงของระบบสุขภาพที่เหี่ยวเฉาคุ้มค่า โดยปกติแล้ว การบล็อกการโจมตีจะทำให้คุณโดนการโจมตีครั้งถัดไป ส่งผลให้คุณต้องเสียสุขภาพที่เหี่ยวเฉาและอื่นๆ อีกมากมาย ระยะเวลาที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีกนั้นให้อภัยได้มากกว่าการปัดป้องอย่างมาก และไม่มีการลงโทษ ดังนั้นการยืนหยัดจึงจำเป็นในบางกรณีเท่านั้น
และนี่คือจุดที่ความคิดที่ดีเกี่ยวกับโอกาสครั้งที่สองที่จะลงจอดใน Umbral เมื่อความตายสูญเสียความแวววาวไปเช่นกัน เมื่อคุณเดินทางเข้าไปใน Umbral คุณจะได้รับสุขภาพกลับคืนมา แต่ครึ่งหนึ่งกลับเหี่ยวเฉา ดังนั้นคุณจึงต้องเริ่มการต่อสู้ทันทีเพื่อกลับมามีกำลังเต็มที่ การรักษาใดๆ ที่คุณทำใน Umbral ก็มีประสิทธิภาพน้อยลงเช่นกัน โดยบางส่วนจะเหี่ยวเฉาไป โอเค เป็นความคิดที่ดี ที่จะทำให้คุณมีโอกาสตายเป็นครั้งที่สองแต่ทำให้สถานการณ์มีความเสี่ยงมากขึ้น ยกเว้น Umbral ที่มีศัตรูมากกว่าโลกแห่งความเป็นจริง และพวกมันจะเกิดรอบตัวคุณเมื่อเวลาผ่านไป บ่อยครั้ง สถานการณ์ที่เลวร้ายจะเลวร้ายลงเมื่อคุณจบลงใน Umbral เพราะจำนวนศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้านั้นทบต้น

บทสรุปเกม Lords Of The Fallen
ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับสิ่งที่ฆ่าคุณ รวมถึงศัตรูที่มากขึ้น และพวกเขาทั้งหมดใช้การโจมตีจำนวนมากเพื่อฆ่า และคุณจะสูญเสียพลังชีวิตที่เหี่ยวเฉาไป นอกเหนือจากสิ่งใดก็ตามที่การโจมตีปกติจะทำให้คุณเสียเงินน้อยลง พื้นที่ในการซ้อมรบเพราะความหนาแน่นของศัตรูสูงกว่า โอกาสครั้งที่สองนั้นตอนนี้เหมือนกับการทุบตีแก๊ง Umbral มากขึ้น และนั่นก็คือถ้าศัตรูที่ฆ่าคุณไม่เพียงแค่ฆ่าคุณทันทีที่คุณลุกขึ้น ทำลายสุขภาพที่เหี่ยวเฉาอันไร้ค่าของคุณไปพร้อมกับสุขภาพที่แท้จริงที่เหลือของคุณ
มีสิ่งดีๆ มากมายเกี่ยวกับเกม โลกของมันกว้างใหญ่และสวยงาม โดยมีเรื่องราวของกลุ่มหัวรุนแรงทางศาสนาที่ตกไปสู่การทุจริตและตัวละครที่คลุมเครือทำให้คุณสงสัยว่าสิ่งที่ออร์โธดอกซ์กำหนดว่าความชั่วร้ายนั้นเลวร้ายจริงๆ หรือไม่ มิติของ Umbral นั้นเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ทุกสถานที่ดูน่าขนลุกและน่าสนใจยิ่งกว่าที่คิด และการต่อสู้อาจเป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอสที่มีจินตนาการและท้าทายที่สุดของเกม
แต่เกมไม่สามารถหาสัดส่วนที่เหมาะสมได้ ความสนุกของเกมเพลย์ที่เสี่ยงและได้รับรางวัลมาจากการได้รับรางวัลจริง ถ้ารางวัลไม่ดีพอ หรือถ้าความเสี่ยงหนักเกินไป ความสนุกจะกลายเป็นความหงุดหงิด สำหรับแนวคิดดีๆ ทั้งหมดของเกมนั้น จะต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากับการลงทุน การออกแบบระดับที่คดเคี้ยวและการเผชิญหน้าแบบหวือหวาเปลี่ยนความท้าทายให้กลายเป็นความน่าเบื่อ ทิ้งความรู้สึกว่าการลุกขึ้นไปทำอย่างอื่นจะเป็นการใช้เวลาที่ดีกว่า
